Home Scienze Motorie — Pegaso Pedagogia del Gioco e dello Sport
L22-PEGASO · Scienze Motorie — Pegaso

Pedagogia del Gioco e dello Sport L22 Pegaso

Pedagogia del Gioco e dello Sport è una materia del terzo anno L22, comune a entrambi gli indirizzi. Il corso contribuisce alla formazione del chinesiologo di base fornendo strumenti teorici e pratici per comprendere come il gioco e lo sport diventino veicoli di sviluppo motorio, cognitivo, relazionale ed emotivo, con un'attenzione specifica alla progettazione di interventi ludico-motori inclusivi e alla riabilitazione funzionale.

Scheda materia
6
CFU
Anno
M-PED/03
SSD
Statutario e Bio-Sanitario
Indirizzo

Di cosa parla il programma

Obiettivi formativi ufficiali — programma Pegaso

  • Comprendere i principi e le metodologie delle attività motorie da un punto di vista educativo, in prospettiva storico-teorica
  • Approfondire l'insegnamento applicato alle attività motorie nei diversi contesti e fasce d'età
  • Stabilire connessioni tra l'insegnamento delle attività motorie e la riabilitazione funzionale

Il programma affronta il tema da quattro angolazioni complementari:

  • Basi teoriche e storiche — evoluzione storica delle attività motorie nel contesto scolastico italiano, i paradigmi scientifici sulla diversa abilità, l'intelligenza corporeo-chinestesica secondo il modello di Gardner
  • Teorie dell'apprendimento motorio — le teorie fondative dell'apprendimento motorio, le incidenze del costruttivismo nella pratica formativa e in quella motoria, le basi anatomo-funzionali del movimento, lo sviluppo dello schema corporeo e delle capacità/abilità motorie
  • Corporeità, didattica e inclusione — il rapporto tra corpo, movimento e apprendimento, la didattica della corporeità, le attività ludico-motorie e sportive per favorire l'inclusione, il ruolo della didattica del movimento nei Programmi didattici della scuola elementare del 1985
  • Applicazione nella scuola dell'infanzia e primaria — la programmazione di un'attività motoria a scuola, il ruolo preventivo e compensativo del gioco-motorio, la prevenzione dei rischi legati all'ipocinesia nell'età infantile, l'avviamento alla pratica motorio-sportiva, gli effetti benefici dell'attività fisica sul benessere nella scuola primaria

Schema — I blocchi tematici del programma

Le quattro aree del programma

Area Concetti chiave
Basi teoriche Evoluzione storica, paradigmi sulla diversa abilità, modello di Gardner
Apprendimento motorio Teorie fondative, costruttivismo, schema corporeo
Corporeità e inclusione Didattica della corporeità, ludico-motorio inclusivo, Programmi didattici 1985
Applicazione a scuola Programmazione, prevenzione ipocinesia, gioco-sport, benessere

Il filo conduttore è il collegamento tra teoria dell'apprendimento motorio e sua applicazione concreta in ambito scolastico e riabilitativo — il programma chiede di muoversi tra questi due livelli, non di trattarli come argomenti separati.

Codice e piano di studi

Pedagogia del Gioco e dello Sport ha un codice unico che vale per entrambi gli indirizzi del terzo anno L22.

Codice CFU Note
0502506MPED03INM 6 Piano corrente — Statutario e Bio-Sanitario

Verifica sempre il codice assegnato nella sezione Piano di studi della piattaforma. Il nome è simile a "Pedagogia del Corpo e dello Sport", una materia diversa: non confondere i due programmi.

Stai preparando Pedagogia del Gioco e dello Sport? Nel gruppo trovi studenti che stanno preparando lo stesso esame.

Metodo di studio consigliato

  • Tieni distinti i due livelli: teoria e applicazione. Il programma alterna teorie dell'apprendimento motorio (Gardner, costruttivismo) e applicazioni concrete a scuola: è utile marcare per ogni argomento a quale dei due livelli appartiene.
  • Segui il filo storico all'inizio. Le prime lezioni sull'evoluzione storica delle attività motorie a scuola danno il contesto per capire perché si è arrivati ai Programmi didattici del 1985 e alle pratiche inclusive attuali.
  • Collega sempre gioco-sport e riabilitazione funzionale. È il collegamento esplicitamente richiesto dagli obiettivi formativi: non trattare le due aree come temi indipendenti.

Domande frequenti su questo esame

La community di questa materia è ancora poco numerosa: non ci sono ancora abbastanza scambi da riportare come tendenze condivise. Ecco comunque le domande più naturali per chi si avvicina a questo esame:

Il corso è più pedagogico o più pratico-motorio?
È principalmente pedagogico: affronta teorie dell'apprendimento e didattica del movimento più che l'esecuzione pratica di attività motorie — la parte tecnico-pratica dello sport è trattata in altre materie del piano di studi.
Cosa sono i "Programmi didattici del 1985"?
Sono i programmi ministeriali per la scuola elementare italiana del 1985, un riferimento normativo-pedagogico storico citato nel corso per collocare il ruolo della didattica del movimento nella scuola primaria.

Come funziona l'esame

Come tutti gli esami Pegaso, Mercatorum e San Raffaele dal 2026: prova intermedia online (Lockdown Browser, da casa) seguita da prova finale obbligatoria in presenza per verbalizzare il voto definitivo.

Le modalità cambiano frequentemente: numero di domande, sessioni in presenza, punti premialità, tablet vs orale. Trovi tutto spiegato nella guida completa, sempre aggiornata:

Come funzionano gli esami Pegaso, Mercatorum e San Raffaele →

Quanto tempo serve

Con 6 CFU e un programma di taglio pedagogico-teorico, conviene iniziare almeno 2-3 settimane prima, dedicando le ultime giornate al collegamento tra le teorie dell'apprendimento motorio e le loro applicazioni pratiche a scuola.

Questa materia ti prepara a…

  • Metodologia della Valutazione Motoria — riprende in chiave valutativa i temi dell'apprendimento motorio e dell'età evolutiva visti in questo corso
  • Metodologie per la Ricerca Applicate alle Scienze Motorie-Sportive (terzo anno) — approfondisce con metodo scientifico alcuni dei paradigmi introdotti in questo corso

Nel gruppo trovi altri studenti che stanno preparando Pedagogia del Gioco e dello Sport L22.

Domande frequenti

6 CFU (codice 0502506MPED03INM), comune a entrambi gli indirizzi Statutario e Bio-Sanitario del terzo anno.

Sono due materie diverse del piano di studi L22, con nomi simili ma programmi distinti: verifica sempre il codice assegnato sulla piattaforma.

No. Il programma tratta il gioco-sport sia nella scuola dell'infanzia sia nella primaria, oltre a un focus sulla riabilitazione funzionale.

Prova intermedia online (Lockdown Browser, da casa) seguita da prova finale obbligatoria in presenza. Per i dettagli aggiornati consulta la guida sugli esami Pegaso.

Altre materie L22-PEGASO

Tutte le guide Scienze Motorie — Pegaso →

Gruppi L22 Pegaso (74)

Nota di trasparenza

I marchi e i nomi di ateneo citati in questa guida (Pegaso, Mercatorum, San Raffaele) sono utilizzati esclusivamente a fini descrittivi e informativi. La guida è realizzata in modo indipendente, senza alcun rapporto di affiliazione o collaborazione con gli atenei citati. Lo studente resta responsabile del rispetto del regolamento didattico e degli obblighi contrattuali del proprio ateneo.

Studia con
altri studenti